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. book (edited by) Joost Raessens, Jeffrey Goldstein Handbook of Computer Game Studies <book> The MIT Press ISBN 0262182408 La ricerca teorica sui videogame è in piena ondata di sviluppo con nuovi dipartimenti universitari dedicati, corsi di laurea, convegni internazionali e blog sul tema frequentemente aggiornati. Del resto è difficile ignorare l'impatto sulla società di un'industria che nel 2003 ha venduto, nei soli Stati Uniti, 239 milioni di pezzi. Se vent'anni fa, infatti, i semplici 'giochi al computer' erano visceralmente amati o demonizzati, ora la loro complessità di sviluppo e i loro complessi intrecci narrativi e simulatori, ne fanno un oggetto di studio con miriadi di sfaccettature. Qui viene scelta una prospettiva antologica che raccoglie scritti e prospettive di nomi noti (Erkki Huhtamo, Justin Hall, Anne-Marie Schleiner, Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins), ma uno degli elementi comuni resta l'analisi del fascino e del coinvolgimento che stimola la partecipazione spontanea di un così largo numero di persone. La centralità sullo sviluppo di esperienze narrative che viene attribuita ai videogiochi è infatti figlia della loro reattività in tempo reale nello svilupparsi delle vicende e dell'apparente molteplicità dei percorsi possibili. In realtà il feedback immediato dei giochi ha già reso possibili diverse applicazioni sociali e resta il perno su cui si stanno investendo le risorse di ricerca, su tutte quella legata ai dispositivi che sfruttano le reti cellulari e che potrebbero in un futuro prossimo mediare un reale coinvolgimento fisico, elemento chiave finora mortificato nelle poltrone piazzate davanti agli schermi. |