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19.03.03 QQQ, architetture generative ottenute da Quake.
Presentato in anteprima all'Evolution Festival di Leeds QQQ è un valido esempio esempio di videogame art pensato come performance. Realizzato da Tom Betts, responsabile del progetto Nullpointer, si basa sul motore multiutente di Quake, mettendone a soqquadro i principi grafici in una rappresentazione che riproduce brandelli interconnessi di pixel, nella matrice di uno scenario più vicino all'indifferenza ai contenuti della macchina. Tecniche generative, inoltre sono state innestate per enfatizzare l'aspetto architettonico delle visualizzazioni, che compongono strascichi dei movimenti e macchie delle forme originali. I giocatori remoti in tempo reale, inoltre, si manifestano come invisibili performer, le cui azioni, traslate concettualmente si trasformano in un'intervento partecipato della performance.