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NEURAL rivista cyberpunk (n.2 n.s., settembre-ottobre 94)

NEURAL il primo bimestrale di cultura cyberpunk, nasce col preciso intento di indagare su tutto ciò che le nuove tecnologie ci stanno mettendo a disposizione e del loro impatto con la nostra cultura

I N  E S C L U S I V A:

BRAIN MACHINES, LE MACCHINE PER LA MENTE.

I N  O M A G G I O:

POSTER 'OPTICAL'

MESSAGES, DREAMS, CLASSIFIEDS, NEWS,
STUFF recensioni: SOFTWARE: Multimedialità: i 500 megabyte più spettacolari, ZINE: Nexus, Minimum Fax, VIDEO: Georges Méliès, BOOKS: Frankenstein ovvero il moderno prometeo, COMIC: Virtual Heroes, L'Uomo Ragno 2099

realtà virtuali

> Gossamer 2.0,
> Realtà Virtuali per cominciare (prima parte),

network

> Cibernauti: mutamenti e mutazioni,
> Guerra a Peacelink,
> Bologna su Internet,
> Cosa c'è su Internet (news e indirizzi utili) + 15 buone ragioni per connettersi/non connettersi ad Internet,

media

> 3D Stereoscopico,
> Stereoscopia e SIRDS: come funzionano gli stereogrammi (prima parte),
> Take your hands off my brain, guida alle nuove macchine per la mente (prima parte)
> Nuovo cibo per la mente: Droghe Intelligenti, Brain Food e Smart Drinks,
> The Great Hypertext Swindle, La Grande Truffa dell'Ipertesto,
> alt.sex.bondage,
> Otaku zone,
> The Church of Satan: breve storia e avvento delle compagnie umane artificiali,

suoni futuri

> Psychick Warriors ov Gaia, la danza della mente,
> Electro-Dance Made in Italy,
> Decontaminazione: assalto intermedio (seconda parte),
> Variable Architecture Synthesis Technology: Kurzweil K2000,
> Charts,

fantascienza

> Star Trek Italian Club,
> Killer Machine,
> 2001: Odissea nello spazio,
> La saga del pianteta nero (fumetto) 4bis/6,

u.f.o.

> Alieni e congiure. (seconda parte).

>>>info+feedback: a.ludovico@agora.stm.it